虎科技
业界资讯 手机产品 数码产品 移动互联 软件产品 智能汽车 生活家电 关于我们

Roblox 2024财报亮点:全年收入增长29%,DAU同比增长21%

2025-02-07来源:ITBEAR编辑:瑞雪

Roblox Corporation,这一致力于通过共享体验连接全球数百万用户的平台,近日揭晓了其2024年第四季度及全年的财务与运营业绩,并同步发布了2025年首季及全年的业绩指引。

回顾2024年第四季度,Roblox的财务表现亮点频现。该季度,公司收入达到9.882亿美元,与去年同期相比增长了32%。预订额则达到了13.616亿美元,同比增长21%。尽管归属于普通股股东的净亏损为2.196亿美元,合并净亏损为2.211亿美元,但调整后EBITDA为6560万美元,显示出公司在成本控制方面的努力。值得注意的是,递延收入和递延收入成本对调整产生了显著影响,分别为3.818亿美元的增加和6520万美元的减少,总变动达到3.165亿美元。

在流动性方面,Roblox的经营活动为其带来了1.845亿美元的净现金和现金等价物,同比增长29%。自由现金流也实现了54%的增长,达到1.206亿美元。用户数据方面,平均每日活跃用户(DAU)达到8530万,同比增长19%。每月平均独立付款人数量为1890万,同比增长19%,而每位独立付款人的平均预订额为23.97美元,略有1%的增长。员工总工作小时数达到187亿小时,同比增长21%,反映出公司规模的持续扩大。

从全年数据来看,Roblox在2024年同样表现出色。全年收入达到36.02亿美元,同比增长29%。预订额为43.691亿美元,同比增长24%。尽管全年归属于普通股股东的净亏损为9.354亿美元,合并净亏损为9.406亿美元,但调整后EBITDA为1.802亿美元,显示出公司在全年运营中的盈利能力。经营活动提供的净现金和现金等价物为8.223亿美元,同比增长高达79%。自由现金流更是实现了惊人的417%增长,达到6.413亿美元。

在用户层面,Roblox的平均DAU在全年达到8290万,同比增长21%。员工总工作小时数也达到了735亿小时,同比增长23%。这些数据不仅反映了Roblox平台的用户粘性,也体现了公司在团队建设方面的投入。

Roblox的创始人兼首席执行官David Baszucki对公司2024年的成绩表示满意。他表示:“Roblox在2024年取得了强劲的成绩,这得益于我们对创新和社区的承诺。我们的目标是构建一个超越技术的平台,旨在培养真正的联系。为此,我们将继续投资于虚拟经济、应用性能以及人工智能驱动的发现和安全领域,以赋能创作者并提升用户体验。”

Roblox首席财务官Michael Guthrie也对公司的业绩表示了乐观态度:“我们很高兴2024年第四季度的业绩达到或超过了我们在第三季度财报电话会议上提供的指引。在第四季度,我们还超额完成了我们在2023年11月投资者日上设定的长期财务目标。2024财年,收入和订单量分别实现了29%和24%的增长;利润率提高了620个基点;经营现金流和自由现金流的大幅增长,也充分展示了我们商业模式中的经营杠杆作用。”