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《星空》设计师:大型游戏盛行之下,玩家是否已陷审美疲劳?

2025-01-07来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,知名游戏制作人Will Shen,曾担纲贝塞斯达大作《星空》的首席任务设计,在一场访谈中分享了他对当前游戏市场趋势的独到见解。Shen指出,当前大型游戏的盛行,很大程度上得益于《上古卷轴5》与《辐射4》等经典作品的巨大成功,这些游戏不仅奠定了“规模至上”的设计理念,也无形中为行业树立了新的标杆。

然而,Shen也坦诚地表示,随着游戏规模的不断膨胀,玩家们的游戏体验正悄然发生着变化。他指出,现如今,许多玩家在面对需要数十甚至上百小时才能深入体验的游戏时,开始显露出明显的“审美疲劳”迹象。Shen说道:“我们似乎已经触碰到了一个临界点,越来越多的玩家开始觉得,要将一款新游戏,尤其是大型游戏,纳入他们已有的游戏习惯中,变得越来越困难。”

Shen进一步分析,这种疲惫感很大程度上源于玩家们的游戏库已经相当丰富,诸如《FIFA》、《使命召唤》和《堡垒之夜》等热门游戏,早已成为了他们日常娱乐的一部分,且这些游戏往往能够持续多年甚至数十年地吸引玩家回归。

在这样的背景下,Shen对小型而精致的游戏表示了赞赏,特别是提到了TGA年度最佳游戏《宇宙机器人》。他认为,这种“短小精悍,却又能提供完整游戏体验”的作品,正是当前市场中一股清流,也是他和众多玩家所珍视的。

谈及自己在贝塞斯达的工作经历时,Shen表示,尽管公司并不以制作短篇游戏而著称,但这也并非他个人的选择或责任。他强调,诸如《天际》和《辐射4》这样的游戏之所以能成为经典,很大程度上是因为它们提供了近乎无限的游玩可能,让玩家能够在其中沉浸数年之久。而这些游戏的成功,也在一定程度上塑造了公司后续作品的风格。