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《黑神话》Xbox优化争议:冯骥澄清误会,呼吁媒体公正报道

2025-01-05来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,国内知名游戏评论者冯骥就Xbox平台上备受瞩目的游戏《黑神话》的优化问题,撰写了一篇深度分析文章。此文一经发布,迅速在外网激起广泛讨论,但遗憾的是,由于部分外媒的误读,导致了一场不必要的风波。

风波的源头在于,一些国外玩家基于不准确的翻译,误以为冯骥是在指责Xbox Series S(XSS)主机的性能不足。对此,知名Xbox社区成员DOC_DARK1985最初也表达了批评态度。然而,随着事件真相的逐步清晰,DOC_DARK1985发现自己被误导,随即录制视频向《黑神话》的开发团队及其游戏总监表达了诚挚的歉意。

“我在之前的视频中,错误地暗示了《黑神话》团队不愿在Xbox平台发布游戏,这完全是我对信息的片面解读。”DOC_DARK1985在道歉视频中澄清道,“实际上,冯骥所指的是,《黑神话》团队在优化10GB内存设备上的游戏运行时遇到了挑战,而非直接批评XSS的性能。”

冯骥随后也在社交媒体上发文,对这场误会表示歉意。他强调,自己和DOC_DARK1985一样,都误解了最初的讨论焦点。“我们让玩家们误以为《黑神话》团队不愿登陆Xbox平台,这完全是个误会。”冯骥说,“事实上,《黑神话》团队非常渴望将游戏带到Xbox平台,只是他们在优化方面还需要更多的经验。”

为了消除误解,冯骥进一步解释了《黑神话》团队所面临的挑战:“他们承认,在10GB内存的设备上运行游戏对他们来说是个难题,这主要是因为他们在Xbox平台的优化经验相对较少。”冯骥还承诺,将继续关注并推动微软和Xbox团队为这些需要优化的开发者提供支持。

在这场风波中,冯骥还特别指出了媒体在信息传播中的责任。“我惊讶地发现,几乎所有媒体网站的标题都在谈论XSS的性能问题。”冯骥说,“但真相是,《黑神话》团队正在积极寻求优化Xbox版本的经验,并渴望将游戏带给更多的玩家。”

随着误会的澄清,这场关于《黑神话》Xbox优化问题的风波逐渐平息。但这也提醒了我们,在信息爆炸的时代,准确理解和传播信息的重要性。