近期,《宣誓》这款备受瞩目的游戏再次吸引了玩家们的眼球,其场景艺术设计师Burton Ritger在一次深度访谈中,向公众揭示了游戏任务设计的独特之处。虽然《宣誓》并未采用完全开放世界的设定,但它所构建的广阔探索空间,却为玩家们的非线性游戏体验提供了无限可能。
Ritger在访谈中详细阐述了这一设计理念:“在《宣誓》中,几乎所有的任务都并非只有一种触发方式。玩家可以按照自己的意愿和节奏,自由地选择任务的完成顺序。无论是偶然拾得关键物品并将其转交给需要的人,还是决定某个角色的生死命运,甚至仅仅是选择不同的路径进入地下城,每一次选择都可能导向一个全新的结局。”
开发团队致力于打造一个更加个性化、自由化的游戏世界,让玩家们能够真正感受到探索的乐趣。Ritger表示:“我们一直在努力营造一种流浪者般的探索氛围,让玩家们在游戏中既能享受旅行的自由,又能体验迷路时的惊喜与乐趣。”
Ritger还透露了《宣誓》的上市时间。这款备受期待的游戏将于2025年2月18日正式登陆PC平台和XSX|S主机,并在发售首日就加入XGP平台,为玩家们提供更加便捷的游戏体验。
随着上市日期的临近,玩家们对《宣誓》的期待值也在不断攀升。这款融合了非线性任务设计和自由探索元素的游戏,无疑将成为2025年游戏市场的一股强劲势力。