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《巫师4》将打造更深沉浸感开放世界,不追求盲目扩大规模

2024-12-23来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,备受玩家瞩目的游戏开发公司CD Projekt RED再次为《巫师》系列的未来描绘了一幅宏伟蓝图。据悉,他们正紧锣密鼓地筹备《巫师4》,并誓言将其打造为超越前作的鸿篇巨制,不仅在规模上力求突破,更在游戏深度与沉浸感上寻求质的飞跃。

在接受Gamingbolt采访时,《巫师4》的叙事总监菲利普·韦伯表达了团队对于游戏世界的独特见解。他强调,开放世界的魅力不应仅仅局限于地图的广阔,更重要的是其内在的深度、沉浸感以及系统化的设计。韦伯认为,这样的游戏世界才能真正吸引玩家,让他们沉浸其中,流连忘返。

“我们追求的,是一个既深刻又充满沉浸感的开放世界。”韦伯的话语中透露出对游戏品质的执着追求,“它或许不必越做越大,但一定要越做越好,越做越有味道。这无疑是一个值得所有玩家共同期待的方向。”

与此同时,执行制片人马尔戈什塔·米特雷加也分享了团队对于《巫师4》的愿景。她指出,虽然这款游戏无疑将拥有庞大的规模,但团队更注重的是游戏的雄心和沉浸感。在米特雷加看来,游戏开发的真正目标并非追求最强大的功能,而是在有限的时间内打造出最出色的功能。

“我们深知,一款优秀的游戏不仅在于其规模之大,更在于其复杂性和沉浸感。”米特雷加解释道,“作为单人开放世界动作角色扮演游戏,《巫师4》的规模自然是庞大的,但我们更看重的是如何在有限的范围内保持内容的有趣和深刻。”

韦伯进一步补充道,确保游戏内容的持续有趣和深刻,是防止游戏显得过于庞大的关键。他强调,团队一直致力于为玩家提供有意义且有趣的游戏体验,避免内容的重复和冗余。在韦伯看来,一旦游戏开始重复内容,就意味着它已经失去了吸引玩家的魅力。

CD Projekt RED还透露了他们在游戏开发策略上的转变。与以往先针对PC开发然后向下兼容的方法不同,他们现在同时在“最低”配置的硬件(如游戏机)和PC上开发所有游戏。这一转变旨在避免类似《赛博朋克2077》发布时遇到的问题,确保游戏能够在不同平台上都能展现出最佳效果。