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自研转虚幻5,老牌3A游戏大厂为何纷纷“变心”?

2024-12-26来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近年来,3A级游戏开发领域出现了一个引人注目的趋势:众多游戏开发商纷纷选择与商业第三方引擎合作,而非坚持自主研发。

这一趋势在最近的TGA 2024年度游戏颁奖典礼上得到了进一步证实。2K Games及其开发伙伴Hangar 13宣布,他们将放弃自主研发的Fusion引擎,转而采用虚幻引擎5来开发《四海兄弟》系列的新作《四海兄弟:故乡》。同样,以《巫师》系列闻名的CD Projekt RED也决定放弃自家的REDengine,选择虚幻引擎5来开发下一代作品。CD Projekt RED的游戏总监Sebastian Kalemba还透露,预告片是基于未公开的NVIDIA GeForce RTX显卡,使用定制化虚幻引擎5预渲染完成的。

回顾过去几年,采用虚幻引擎的游戏如《黑神话·悟空》和《原子之心》都取得了不俗的成绩。其中,《黑神话》甚至在开发中途从虚幻4升级到了虚幻5。即便是那些长期致力于自研引擎、并拥有一定技术基础的大型游戏公司,如开发《寂静岭2RE》和《光环》系列的工作室,也纷纷转向虚幻5。

自研引擎一直被视为游戏公司技术实力的象征。大公司通常能够承担开发引擎所需的高额技术和人力成本,自研引擎不仅能够帮助他们制作出具有竞争力的游戏,还可以通过商业化推广获得额外收益。例如,V社的起源引擎就成功应用于《半条命2》和《反恐精英》系列等著名FPS游戏,其衍生版本甚至开发出了像《Apex》这样的大逃杀类游戏。

然而,近年来,随着游戏开发规模的扩大和复杂度的提升,自研引擎的维护和更新变得越来越困难。许多游戏公司发现,继续投入大量资源在自研引擎上,不仅效率低下,还可能因为技术债务等问题导致开发周期延长和质量下降。例如,CDPR的前员工Bart Wronski就在推特上透露,CDPR每次都会放弃整个引擎,从头开始重写,但往往由于赶工,导致引擎根本无法维护或使用。

相比之下,商业引擎经过多代的发展和迭代,基础更加坚实,技术体系更加成熟,操作流程也更加标准化。虚幻引擎从1998年发布至今,已经经历了多次重大更新,每一次都在画质、渲染、运行水平等方面取得了显著提升。虚幻引擎3在人物建模、场景构建和光影效果上的突破,给游戏行业带来了划时代的技术变革。而虚幻4则进一步提升了游戏大场景构建和细节表现的能力,使得更多大型游戏得以开发出来。

虚幻引擎5更是带来了革命性的技术突破,如Lumen动态全局光照技术、Nanite虚拟几何体技术和Niagara粒子系统等,这些技术使得游戏在画面渲染、制作效率和协同系统等方面都达到了前所未有的高度。因此,越来越多的游戏公司开始考虑采用商业引擎来替代自研引擎,以提高开发效率和游戏质量。

当然,这并不意味着商业引擎能够完全替代自研引擎。每款引擎都有其独特的特性和优势,而游戏开发商对于游戏开发的独特理念往往也需要特定的引擎支持。例如,育碧在开发《刺客信条:影》时就选择了自家的AnvilNext引擎,而不是虚幻5,因为他们认为AnvilNext在优化游戏玩法方面更具优势。

尽管如此,随着商业引擎的不断发展和市场铺开,越来越多的游戏公司开始倾向于选择商业引擎来开发大型3A游戏。这一趋势不仅反映了游戏行业在技术层面的变化,也预示着游戏开发模式正在从工坊式的创意技术开发向工厂般的集群化、标准化生产转变。