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腾讯Q3财报发布:毛利增长16%,本土游戏市场表现强劲回升

2024-11-13来源:ITBEAR编辑:瑞雪

腾讯近日披露了截至2024年9月30日的第三季度财报,展现了强劲的业绩增长。总收入达到1672亿元人民币,较去年同期增长8%,毛利也录得16%的同比增长,达到888亿元人民币。

在经营层面,按非国际财务报告准则计算,经营盈利和经营利润率均有所提升,期内盈利和公司权益持有人应占盈利均同比增长33%。腾讯的自由现金流也表现出稳健的增长态势,同比增长14%至585亿元人民币。

腾讯的增值服务业务在本季度表现抢眼,收入同比增长9%,达到827亿元人民币。其中,国际市场游戏收入同比增长9%,得益于《PUBG MOBILE》和《荒野乱斗》等游戏的出色表现。本土市场游戏收入也实现了14%的同比增长,由《无畏契约》、《王者荣耀》等游戏驱动。

在社交网络方面,腾讯录得4%的同比增长,至309亿元人民币,这主要归功于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入以及小游戏平台服务费的增加。

营销服务业务方面,腾讯本季度收入同比增长17%,至300亿元人民币,得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强烈需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的贡献。

金融科技及企业服务业务也表现出稳健的增长,收入同比增长2%,至531亿元人民币。其中,金融科技服务收入基本保持稳定,而企业服务业务收入则由于云服务收入和商家技术服务费的增加而上升。

腾讯在关键业务领域也取得了显著进展。小程序本季度交易额超过2万亿元人民币,同比增长显著,得益于在多个应用场景中的优化和扩展。同时,QQ平台的移动终端月活跃账户数也实现了同比增长回正,音乐付费会员数和长视频付费会员数也分别实现了16%和6%的同比增长。

在游戏领域,腾讯的旗舰游戏《王者荣耀》和《和平精英》在本土市场实现了健康的流水同比增长。在国际市场,《VALORANT》的流水也同比增长超过30%,得益于该游戏从个人电脑端向PlayStation和Xbox的拓展。

最后,在技术创新方面,腾讯推出了使用异构混合专家架构的升级版基础模型腾讯混元Turbo,相较于上一代模型,其训练和推理效率显著提升,推理成本也大幅降低。